<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		<h1>إنشاء نص ([name])</h1>
		<div>
			<p>
				غالبًا ما تحتاج إلى استخدام نص في تطبيق three.js الخاص بك - إليك طريقتان يمكنك القيام بذلك.
			</p>
		</div>

		<h2>1. DOM + CSS</h2>
		<div>
			<p>
				يعد استخدام HTML بشكل عام أسهل وأسرع طريقة لإضافة نص. هذه هي الطريقة المستخدمة للتراكبات الوصفية في معظم الأمثلة الثلاثة.
			</p>
			<p>يمكنك إضافة محتوى إلى ملف</p>
			<code>&lt;div id="info"&gt;Description&lt;/div&gt;</code>

			<p>
				وإستخدم ترميز CSS لوضع موضع مطلق (position absolutely) في موضع فوق كل المواقع الأخرى باستخدام z-index  بالأخاص إذا كنت تقوم بتشغيل على كامل الشاشة three.js.
			</p>

			<code>
#info {
	position: absolute;
	top: 10px;
	width: 100%;
	text-align: center;
	z-index: 100;
	display:block;
}
			</code>

		</div>



		<h2>2. ارسم نصًا على (canvas) واستخدمه كـ [page:Texture]</h2>
		<div>
			<p>استخدم هذه الطريقة إذا كنت ترغب في رسم نص بسهولة على سطح في مشهد three.js.</p>
		</div>


		<h2>3. قم بإنشاء نموذج في التطبيق ثلاثي الأبعاد المفضل لديك وقم بتصديره إلى three.js</h2>
		<div>
			<p>إستخدم هذه الطريقة إذا كنت تفضل العمل مع تطبيقاتك ثلاثية الأبعاد وإستيراد النماذج إلى three.js</p>
		</div>



		<h2>4. هندسة النص الإجرائي (Procedural Text Geometry)</h2>
		<div>
			<p>
				إذا كنت تفضل العمل فقط في THREE.js أو إنشاء أشكال هندسية إجرائية وديناميكية للنص ثلاثي الأبعاد ، فيمكنك إنشاء شبكة تعتبر هندستها مثيلًا لـ THREE.TextGeometry:
			</p>
			<p>
				<code>new THREE.TextGeometry( text, parameters );</code>
			</p>
			<p>
				لكي يعمل هذا، ستحتاج Text Geometry إلى نموذج من THREE.Font لتعيينه لجعله إعداد "الخط" الخاصة به.

				راجع صفحة [page:TextGeometry] للحصول على مزيد من المعلومات حول كيفية القيام بذلك ، و وصف كل الخيارات المتاحة ، وقائمة بخطوط JSON التي تأتي مع توزيع THREE.js نفسه.
			</p>

			<h3>أمثلة</h3>

			<p>
				[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]<br />
				[example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]
			</p>

			<p>
				إذا كان Typeface معطلاً ، أو كنت تريد استخدام خط غير موجود ، فهناك برنامج تعليمي مع برنامج نصي بايثون لـ bender يسمح لك بتصدير النص إلى Three.js بتنسيق JSON:
				<br/>
				[link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]
			</p>

		</div>



		<h2>5. خطوط نقطية (Bitmap Fonts)</h2>
		<div>
			<p>
				تسمح BMFonts (الخطوط النقطية) بدمج الصور الرمزية في BufferGeometry واحد. يدعم عرض BMFont التفاف الكلمات ، وتباعد الأحرف ، وتقنين الأحرف ، وحقول المسافة الموقعة مع المشتقات القياسية ، وحقول المسافة الموقعة متعددة القنوات ، والخطوط متعددة الأنسجة ، والمزيد.
				انظر [link:https://github.com/felixmariotto/three-mesh-ui three-mesh-ui] أو [link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text].
			</p>
			<p>
				تتوفر الخطوط في مشاريع مثل [link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts] ، أو يمكنك إنشاء خطوطك الخاصة من أي خط .TTF ، مع التحسين لتضمين الأحرف المطلوبة  للمشروع.
			</p>
			<p>
				بعض الأدوات المفيدة
			</p>
			<ul>
				<li>[link:http://msdf-bmfont.donmccurdy.com/ msdf-bmfont-web] <i>(على شبكة الإنترنت)</i></li>
				<li>[link:https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml msdf-bmfont-xml] <i>(سطر الأوامر)</i></li>
				<li>[link:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero hiero] <i>(تطبيق سطح مكتب)</i></li>
			</ul>
		</div>



	</body>
</html>
